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괴정천 파라메트릭 드리프트 시뮬레이터

실 유속장·트랩·수심 위에 가상 드리프터 50×10 투입 → 퇴적지 관찰 · 저차원 라그랑주(CFD 아님) · 정밀 실증 등급

평면도

괴정천 하구 개거 평면 하천도 괴정천 하구 개거 평면 하천도 — 하천구역 · 지적 · 트랩 · 관할 오버레이 VWorld 하천망 LT_C_WKMSTRM(지방하천) + 연속지적도 + 트랩 9(유형8종) · 하천구역 직교폭 mean 22.3m(제방포함, T2) · EPSG:4326 관할 전환(하굿둑) T1 복개 출구 퇴적턱 T2 당리천 합류 와류 T3 하단역 교각 T4 수풀·사주 T5 하구 사주 T6 하단유수지 정체역 T7 하단2 펌프장 스크린 T8 하굿둑 배수문 스크린 128.9560°E 128.9600°E 128.9640°E 128.9680°E 128.9720°E 35.1005°N 35.1025°N 35.1045°N 35.1065°N 100 m N 공식 하천구역(제방 포함) 지적 필지(연속지적도) 트랩·지방하천(사하구/부산시) 트랩·국가하천/하굿둑(K-water) 중심선(폴리곤 유도) 좌표 EPSG:4326(정밀 EPSG:5186 재투영 권장) · 수직기준 EGM96 · 하천구역폭=제방포함 관리구역(수면폭·법정 하천구역§10과 별개) · 복개 상류=종단도 별도 · 출처 VWorld 무청구

종단면

괴정천 위성DEM 종단 — 발원 시약산 → 낙동강 하굿둑 담수호 글로벌 30m 위성DEM(SRTM 실선·ASTER 점선, 원격탐사 표고모델·실측 측량 아님) · 지표면 표고(복개=관로 아님) · 실낙차 276 m / 표고범위 326 m · 수직기준 EGM96 · tier T2 0 50 100 150 200 250 300 표고 (m) 0 km 1 km 2 km 3 km 4 km 5 km 6 km 복개 · S=0.1859 · STEEP 복개 · S=0.0469 · MODERATE 복개 · S=0.0244 · MODERATE 개거 · DEM MODERATE(noise)/물리 FLAT 개거 · DEM MODERATE(noise)/물리 FLAT ▼ 하구 개거 줌 (s 4.7~6.1km, 표고 0~16m) — 트랩 9개소 · 하상≈지표 근사 0 5 10 15 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 복개 암거(4.735km·88%) DEM=지표 개거(0.65km) 하상≈지표 근사 SRTM 30m ASTER 30m 발원점 위성DEM 280m(SRTM)/260m(ASTER) · ★최고 329m는 발원 하류 200m(발원≠최고) · 정밀도 MAD 6.8m·절대 LE90≈16m·bias 3.7m · 개거 하상/복개 invert=하천기본계획 종단도(T3) 필요

횡단면

괴정천 하구 개거 표준 횡단면 개념도 수면폭 16m(T4)·하천구역폭 22m(T2)·제방을 구분한 개념 횡단면. 정밀 하상 invert와 계획홍수위는 하천기본계획 횡단도(T3) 필요. 괴정천 하구 개거(reach3) 표준 횡단면 개념도 수면폭(통수)·하천구역폭(제방포함 관리)·제방 구분 · 개념 단면(schematic) · 정밀 invert·계획홍수위=하천기본계획 횡단도(T3) 건기 수면(건천 Q_base~0.08 T4) 계획홍수위 HWL (T3 · 하천기본계획 필요) ? 수면폭(통수) W≈16 m · T4 추정 하천구역폭(제방포함) ≈22 m · T2(위성폴리곤 직교) 하상 invert 표고: 하천기본계획 종·횡단도(T3) · 위성DEM으론 미확보 좌안 제방 우안 제방 수직기준 EGM96/인천DL(정식 종·횡단 통일 필요) · 좌표 EPSG:5186 재투영 권장 · 본 도면=개념 단면, 정밀 측량단면 아님(T3)
⚙ 설정 — 강수·시나리오·수직과장·붐 (접기/펼치기)
색 안내: 이동 목에 걸림(퇴적) 바다도달 · 하도색=유속(청=느림/적=빠름) · 지형 저→고 · 🏔 DTM=물길·능선·급경사
❔ 이 화면 읽는 법 · 조작 안내 (클릭)
이 화면은? 괴정천의 실제 유속·수심 위에 가상 ‘드리프터(쓰레기 대역)’를 흘려보내, 어느 목(병목)에 얼마나 쌓이는지를 눈으로 봅니다. 청소가 아니라 측정의 시각화입니다.
화면 구성 — 위 3칸은 평면도·종단면·횡단면(정지 도면), 아래 큰 화면은 마우스로 회전·줌 되는 3D 시뮬레이션입니다.
💧 수심 vs 📍 퇴적 (헷갈리기 쉬움) — 3D 아래의 파란 수면물이 차오르는 깊이(수심, m)이지 쓰레기 양이 아닙니다. 반면 빨간 공이 커질수록 그 목에 많이 쌓인 것(퇴적량 = 걸린 드리프터 수)입니다.
해보기 — ① 시나리오(건기~태풍) 또는 강수 슬라이더로 비의 세기 선택 → ② ▶ 투입을 누르면 드리프터가 상류에서 줄기처럼 흘러내립니다 → ③ 속도 슬라이더로 빠르기, 로 멈춤/재생 → ④ 을 켜고 붐 위치 슬라이더로 상·하류로 옮기며 최적 지점 비교(급류에선 붐 실패, 느린 담수호 구간이 유효) → ⑤ 자동 ×500으로 통계(바다도달%·트랩%)를 채웁니다.
★저차원 라그랑주 파라메트릭(CFD 아님) · 유속장 v_profiles(강수량별 T2) · 수심=Manning 정규(T2) · 트랩 p·flush=추정(T4) · 강수유형=부산 비의 언어(RT1~5 T2) · 드리프터=몬테카를로, 실궤적은 드리프터 실증(T5) · 폭 비례과장·파란말뚝 No.=측점(하구 기점 No.0, 200m) · EPSG:4326